En esta ocasión veremos como las negras aprovechan un error absurdo de las blancas, dejando que entre la dama en f2 de forma muy peligrosa para las blancas.
1. Rh1?, un error que pagaran muy caro; tal vez al blanco le parecía que el ataque por la columna g, sería suficiente; pero calcularon mal, y el analizar poco, casi siempre es castigado por el otro bando, de forma rápida.
1. ... Dxf2 2. Tg1+ Rh5. En esta partida el rey negro juega un papel muy importante en el juego, ya que apoyará a su dama a capturar al rey rival.
3. Cg3+, poco a poco las blancas van trayendo al rey negro junto al rey blanco, algo que les resultará totalmente negativo, según el resultado final. 3. ... Rh4
4. Tf1, defendiendo su peón de f3 y atacando la dama. 4. ... Ta1, clavando dicha torre.
Y el remate viene por la jugada del rey negro. 5. Txa1 Rh3, provocando que el mate en h2 sea imparable. Tampoco sirve Tg1 por Dxf3# o Dxh2#. Por ejemplo: 6. Tf1 Dxh2#.