Aunque las blancas amenazan mate en g7 y con ello terminar la partida con una victoria, el turno es de las negras que se sacan de la manga una combinación magistral para rematar al rey blanco, que parece muy confiado en que su dama mate al negro, pero se lleva una ingrata sorpresa para él.
Todas las jugadas son forzadas, es decir, solamente tienen una jugada para hacer. 1. ... Dh1!+, atrae al negro a esa casilla, para que el alfil dé jaque y libere esa casilla para otra pieza. 2. Rxh1 Af3+, liberando espacio para la torre negra, que necesita esa casilla. 3. Rg1 Td1+ 4. Te1 Txe1 mate
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