lunes, 28 de noviembre de 2016

Torres en séptima fila.






En el diagrama de hoy, las blancas mueven, y para su combinación ganadora les molesta una pieza propia (como es el caballo, en esta ocasión) y en estos casos esa pieza molesta es lanzada contra la defensa rival a modo de piedra arrojadiza; de forma que no interrumpa la combinación.
1. Cc6+ bxc6, el caballo se quita de el medio, para que entre en juego la torre de d1, ya que las dos torres en la séptima fila o en la segunda fila si son las negras las que juegan, suelen tener efectos muy poderosos.
Si 1. ... Dxc6 2. Db8+ Dc8 cubriendo el jaque y 3. Tdxd7#.
2. Tdxd7+ Rc8


3. Tc7+ Rb8 4. Te8+ jaque a la descubierta de la dama,


4. ... Rc8 5. Txe8+ Dd8 6. Dc7#


Y para ver la partida completa, haz click aquí.



martes, 22 de noviembre de 2016

Fabricando la combinación.




En la posición de hoy, vemos como las blancas (que son las que mueven), ven la oportunidad de que si atraen al rey negro a a6, le cortan la escapatoria por atrás con el alfil, así que tejen una red para taponar la salida del rey por delante, aprovechando que su torre y su dama están lejos de ahí.
1. a4 Dh5 2. b4 Df3, tal vez las negras se confiaron por los movimientos de peones o creyeron que estaban perdiendo tiempos, pero después de la siguiente combinación salieron de dudas y derrotadas.


Con el movimiento 3. Da6+!, las negras salen ya de dudas y ahora comprenden que los peones se adelantaron para dejar sin salida al rey por delante de sus peones, y también se dieron cuenta de que tras 3. ... Rxa6 4. Ac8++


Por lo que siempre tenemos que estar atentos a los movimientos del rival, aunque nos parezcan algo absurdos o pérdidas de tiempo; si no queremos que nos pase como al negro que se confió demasiado.



miércoles, 16 de noviembre de 2016

Tener ventaja no asegura ganar.




En el diagrama vemos como las negras tienen ventaja material de una torre y un peón y parece que tienen la situación controlada, pués hasta tienen una amenaza de mate con Dh5; pero el turno de juego es de las blancas, que se sacan de la chistera una combinación fantástica, con la que ajustician al rey negro que no se esperaba perder una partida tan ventajosa a su favor.
1. Dd5+ Rf8 2. Dc5+ si el rey se refugia en h8 también es mate.


2. ... Rg8 3. Dc8+ las negras se intentan escudar con 3. ... Df8, pero las blancas no lo dejan con 4. Af7+, con la dama no se puede comer y con rey 
4. ... Rxf7 5. De6#



jueves, 10 de noviembre de 2016

Mate en 5 de K. Richter.




Hoy veremos una bonita combinación del negro (que es quién tiene el turno de juego), en la posición vemos que las dos torres están preparadas para montar un ataque al que se sumará el alfil, ya que todas las piezas negras están magníficamente bien colocadas para lanzarse sobre el rey negro, al que dan mate en 5 jugadas.
1. ... Tf1+ 2. Rh4  Th5+!


3. Rxh5 Ae2+ 4. Rh4 g5+ 5. Rh3 Af1#


El jugador de negras es K. Richter que fue un gran jugador táctico y combinativo.




sábado, 5 de noviembre de 2016

Mate de Maroczy de dama y peones.




En esta posición de hoy vemos que si bien las negras tienen desventaja material, son las que tienen el turno y tienen que darse prisa, pues están amenazadas de mate, ya que su primera horizontal permanece cerrada todavía.
1. ... Th5+! A pesar de ir por debajo en el material (Maroczy) el jugador de negras, tiene tiempo de sacrificar más material, ya que tiene una artística combinación con dama y peones, para dar mate al rey blanco que está malísimamente colocado en un lateral y sin defensa. 2. Rxh5 Dh3+ las negras van arrinconando al rey rival, dejándole cada vez menos casillas.


3. Rg5 h6+, los peones entran en acción, para terminar de acorralarlo. 4. Rf4


4. ... g5+ 5. Re5 De6# 


Y la partida completa está aquí.






martes, 1 de noviembre de 2016

Despeje de la diagonal b1-h7.




En esta ocasión, las blancas despejan la diagonal para su alfil y tras unos movimientos tácticos dan caza al rey negro.
1. e5, las negras tienen que capturarlo ya que se amenaza e6, atacando doblemente al alfil y a la dama. 1. ... dxe5, tienen que capturar con d porque si capturan con f, se queda la dama expuesta a la descubierta del caballo, que daría jaque en h6, perdiéndose la dama por la torre. 2. Th4 amenazando el peón de h7, con su consiguiente descubierta de Cd6+ ganando la dama, ya que el alfil está dando jaque, gracias al despeje de diagonal de antes con 1. e5.


2. ... h6, para intentar defenderse, pero ahora las blancas destrozan la defensa rival para dar mate sólamente con su alfil y dama. 3. Txh6, no se puede comer la torre, por Cxh6 siendo jaque al rey y a la dama. 3. ... Cd6, intentando capturar el caballo y después la torre.


4. Ce7+, desviación de dama obligatoria, porque el rey no tiene casillas. La desviación permitirá entrar a la dama blanca por h5, que antes estaba defendida por la dama negra. 4. ... Dxe7 5. Th8+, iniciando el ataque final.


Seguido de 6. Df5 con el mate inevitable de dama y alfil.
Si 5. ... Rxh8 6. Dh5+Rg8 7. Dh7+ Rf7 8. Ag6#


La partida completa la puedes ver aquí.