En la posición de más arriba, mueven las blancas, que según parece han jugado ilógicamente, pues sus torres están lejos de la posible defensa de su rey y su alfil no tiene buenas diagonales para hacer daño al negro.
1. Rg3, el rey sale del jaque del caballo y lo amenaza, con lo que ya tiene amenazado al caballo de h4 y a la torre de f6; pero las negras tienen una bonita combinación para asediar al monarca blanco y darle mate. 1. ... Tf3+, el rey está obligado a comer el caballo; aunque esta pieza no la va a digerir muy bien.
2. Rxh4
2. ... Ce7, amenazando mate en f5, 3. g6, despejando esta casilla para la escapatoria de su rey, 3. ... Cxg6+
4. Rg5 Th6 defendiendo el caballo y el mate es imparable en la próxima jugada del negro en (Tf5#)
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