En esta posición (mueven las blancas), lanzan una combinación en la que dejan prácticamente definida la partida; ya que ganan un peón con la ayuda del caballo y en los niveles de maestría, con un peón de más es suficiente para ganar. Lo llamativo de la combinación es la facilidad de movimientos que tiene el caballo, para desplazarse por el tablero y controlar casillas muy perjudiciales para el rival.
1. Dd8+ Rg7 2. Dxf6+ Rxf6
3. Cxe4+ recuperando la dama y ganando el peón de e, que prácticamente decide la partida. Por lo que siempre tenemos que tener especial cuidado en controlar los saltos del rival, y calcular los saltos de caballo de nuestro bando por si tiene alguna combinación en la que pueda sacar algo en claro.
3. ... Rg7 4. Cxc5
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