miércoles, 23 de diciembre de 2015

Rayos X en ajedrez.




Los recursos en ajedrez son numerosos y suelen aparecer en el tablero cuando menos se espera. Tener la capacidad para encontrarlos en la profundidad de la posición puede marcar la diferencia a la hora de lograr la victoria, por lo que es preciso no sólo conocerlos, sino hacerlo en profundidad.

El ataque por Rayos X no es el recurso más utilizado ni el más habitual, ya que no se suele dar con asiduidad en las partidas, aunque en el ajedrez el saber no ocupa lugar. El nombre con que se bautizó a este tipo de jugadas es muy acertado: los rayos X son una radiación capaz de atravesar los cuerpos opacos, tal como hace la pieza que realiza el ataque por rayos X, cuyo alcance atraviesa a las piezas que se interponen en su camino.

Pero, ¿cuál es el procedimiento exacto? Una pieza ataca a otra, la cual se podrá retirar, aunque detrás de ella se encontrará el objetivo real, que podrá ser una pieza enemiga, una pieza del mismo bando o incluso una casilla vacía (aunque importante). La ejecución es parecida a la clavada, aunque la pieza que se ataca en primer lugar se puede mover. 


En el ejemplo de hoy, las blancas son las que mueven, y parece que pasa nada raro, pero en pocos movimientos las blancas obtienen ventaja dada su ventaja de desarrollo a pesar de contar con un peón de menos.
1. Txe6+ Axe6, si come con peón sería mate con Ag6++


2. Ab5+, no puede comer con dama porque la perdería, 2. ... Ad7 
3. Te1+ Ae7 4. Dxc5, ganando la dama que se ha quedado clavada. 


En este otro ejemplo, quizá se vea mejor el uso de los rayos x por parte del blanco, que es el que mueve. El negro ha adelantado su peón de la fila d, atacando también la dama en f3; 1. Ta8+!, éstos son los rayos x, ya que la dama controla a8 aunque el alfil negro esté delante, 1. ... Axa8 2. Dxd8+
Df8 3. Ah7+ (atrayendo al rey negro a h7) 3. ... Rxh7 y 4. Dxf8 ganando la dama negra y con ella la partida.







domingo, 13 de diciembre de 2015

Destrucción de la defensa.




Esta maniobra no necesita demasiadas explicaciones ya que su propio nombre la define a la perfección. Simplemente se trata de dejar sin defensa a una pieza o una casilla que está siendo atacada, que de esta forma queda indefensa, con un ejemplo se verá mejor:


Mueven las blancas, que amenazan la torre de a5, que aunque está defendida por la torre de b8 pueden sacar beneficio material mediante:
1. Txb6 (eliminando la defensa de la torre de a5) 1. ... Txb6 2. Dxa5, ganando
material y teniendo un final ganado.


Pero todas las posiciones no son tan fáciles ni tan claras ante el tablero, por lo que en algunas posiciones tendremos que pensar en como queremos que quede una determinada posición y ser creativos ante las 64 casillas.


En este ejemplo vemos que la casilla e7 sería ataque doble al rey y a la dama, por lo que ganaríamos la dama, pero está defendida dicha casilla por el caballo
de g6, con lo que tenemos que comer el caballo con la dama y después mover el caballo a e7, ganando el caballo en la maniobra.
1. Dxg6 hxg6 2. Ce7+ y después Cxc6.


Y en esta posición veremos el tema de la destrucción de la defensa como elemento táctico nuevamente, y en las partidas donde los enroques son opuestos, los ataques son más directos y rápidos; y en este caso (en el que juegan las negras) la partida puede terminar rápidamente, usando el tema que nos ocupa hoy, con: 1. ... Txb2! 2. hxg7 Tc8 abandonando las blancas, pues tienen ya bastantes amenazas. Para ver si todavía tiene salvación esta posición, lo mejor es continuarla cada uno, para comprobar que las blancas tienen pocas opciones.



































martes, 8 de diciembre de 2015

Sacrificio para eliminar la defensa.





Las blancas mueven; con tantas piezas apuntando a un rey algo desprotegido, bien pueden hacer unos sacrificios y aún así están dispuestos a rematar al rey negro. 
1. Txd5!, eliminando la defensa de este caballo, 1. ... Axd5 2. Axh7+ Rxh7 3. Cf6+, con mate a las pocas jugadas,


Si 3. ... gxf6 4. Dh5+ Rg7 5. Dh6+ Rg8 6. Axf6 y mate a la siguiente con 
Dg7++


Otro ejemplo de eliminación de piezas defensoras, para facilitar el ataque sería:


Las negras mueven: 1. ... Txg2+, eliminando la pieza defensiva, 2. Rxg2
2. ... Ad5+ 3. Rg1 De4 amenazando mate, tanto en g2 como en h1, por lo que no puede defenderse de ambas amenazas.


sábado, 5 de diciembre de 2015

Un ataque prematuro.




Esta posición viene de la defensa Philidor, y las negras han jugado 3. ... Ag4?!
que es una jugada dudosa y con la que las blancas pueden sacar alguna ventaja. La partida comenzó así: 1. e4 e5 2. Cf3 d6 3. d4 Ag4?!
Con jugadas más o menos lógicas las blancas se van haciendo con la iniciativa del ataque hasta que logran obtener una ventaja suficiente para ganar la partida.
4. dxe5 Axf3 5. Dxf3 dxe5 6. Ac4 Df6, defendiéndose de la amenaza de mate.


7. Db3, amenazando b7, 7. ...b6 8. Ag5! Dg6




Si la dama se come el alfil, seguiría 9. Axf7+ Rd8 10. Dd5+ ganando pieza.
9. Cc3 Cf6 10. Axf6 gxf6


Si come con dama para no debilitar el posible enroque, seguiría: 11. Cd5
Dd6 12. 0-0-0 y el blanco aprovecharía tanta debilidad negra.
11. 0-0-0 Ah6+ 12. Rb1 c6 13. Af7+ 




y ya abandonaron las negras; pués si 13. ... Dxf7 14. Td8+ Re7 15. Dxf7 
Rxf7 16. Txh8 ganando la torre y la partida.
La conclusión es, que aunque no conozcamos las aperturas a fondo, pués eso es para el que se dedique profesionalmente a esto; es que no nos lancemos rápidamente al ataque sin haber desarrollado nuestras piezas, para que nos ayuden a defendernos de posibles ataques.

jueves, 3 de diciembre de 2015

Liberación de espacio.




En esta posición vemos como el peón de h5 puede ser peligroso, ya que por ahora no tiene defensa y que el rey negro puede ir a f4 amenazando con comer el peón de g5, pero las blancas (a las que les toca mover) puede que tengan alguna jugada para impedirlo y posiblemente para ganar.

1. Cd7+!. liberando esta casilla para la torre, este es el tema táctico de hoy.
Si 1. ... Rf4 2. Tf6+ Txf6 3. gxf6 Cc7, movilizando el caballo para parar el peón de f, 4. f7 Ce6 5. f8=D+ Cxf8 6. Cxf8 y el final está ganado para las blancas.


Pero siguiendo la línea principal, después de 1. Cd7+ Txd7 2 Tf6 y el mate de 3. f4++ no se puede parar.


La liberación de espacio consiste en despejar lineas o casillas para facilitar el ataque, generalmente mediante sacrificio de material.