lunes, 28 de noviembre de 2016

Torres en séptima fila.






En el diagrama de hoy, las blancas mueven, y para su combinación ganadora les molesta una pieza propia (como es el caballo, en esta ocasión) y en estos casos esa pieza molesta es lanzada contra la defensa rival a modo de piedra arrojadiza; de forma que no interrumpa la combinación.
1. Cc6+ bxc6, el caballo se quita de el medio, para que entre en juego la torre de d1, ya que las dos torres en la séptima fila o en la segunda fila si son las negras las que juegan, suelen tener efectos muy poderosos.
Si 1. ... Dxc6 2. Db8+ Dc8 cubriendo el jaque y 3. Tdxd7#.
2. Tdxd7+ Rc8


3. Tc7+ Rb8 4. Te8+ jaque a la descubierta de la dama,


4. ... Rc8 5. Txe8+ Dd8 6. Dc7#


Y para ver la partida completa, haz click aquí.



martes, 22 de noviembre de 2016

Fabricando la combinación.




En la posición de hoy, vemos como las blancas (que son las que mueven), ven la oportunidad de que si atraen al rey negro a a6, le cortan la escapatoria por atrás con el alfil, así que tejen una red para taponar la salida del rey por delante, aprovechando que su torre y su dama están lejos de ahí.
1. a4 Dh5 2. b4 Df3, tal vez las negras se confiaron por los movimientos de peones o creyeron que estaban perdiendo tiempos, pero después de la siguiente combinación salieron de dudas y derrotadas.


Con el movimiento 3. Da6+!, las negras salen ya de dudas y ahora comprenden que los peones se adelantaron para dejar sin salida al rey por delante de sus peones, y también se dieron cuenta de que tras 3. ... Rxa6 4. Ac8++


Por lo que siempre tenemos que estar atentos a los movimientos del rival, aunque nos parezcan algo absurdos o pérdidas de tiempo; si no queremos que nos pase como al negro que se confió demasiado.



miércoles, 16 de noviembre de 2016

Tener ventaja no asegura ganar.




En el diagrama vemos como las negras tienen ventaja material de una torre y un peón y parece que tienen la situación controlada, pués hasta tienen una amenaza de mate con Dh5; pero el turno de juego es de las blancas, que se sacan de la chistera una combinación fantástica, con la que ajustician al rey negro que no se esperaba perder una partida tan ventajosa a su favor.
1. Dd5+ Rf8 2. Dc5+ si el rey se refugia en h8 también es mate.


2. ... Rg8 3. Dc8+ las negras se intentan escudar con 3. ... Df8, pero las blancas no lo dejan con 4. Af7+, con la dama no se puede comer y con rey 
4. ... Rxf7 5. De6#



jueves, 10 de noviembre de 2016

Mate en 5 de K. Richter.




Hoy veremos una bonita combinación del negro (que es quién tiene el turno de juego), en la posición vemos que las dos torres están preparadas para montar un ataque al que se sumará el alfil, ya que todas las piezas negras están magníficamente bien colocadas para lanzarse sobre el rey negro, al que dan mate en 5 jugadas.
1. ... Tf1+ 2. Rh4  Th5+!


3. Rxh5 Ae2+ 4. Rh4 g5+ 5. Rh3 Af1#


El jugador de negras es K. Richter que fue un gran jugador táctico y combinativo.




sábado, 5 de noviembre de 2016

Mate de Maroczy de dama y peones.




En esta posición de hoy vemos que si bien las negras tienen desventaja material, son las que tienen el turno y tienen que darse prisa, pues están amenazadas de mate, ya que su primera horizontal permanece cerrada todavía.
1. ... Th5+! A pesar de ir por debajo en el material (Maroczy) el jugador de negras, tiene tiempo de sacrificar más material, ya que tiene una artística combinación con dama y peones, para dar mate al rey blanco que está malísimamente colocado en un lateral y sin defensa. 2. Rxh5 Dh3+ las negras van arrinconando al rey rival, dejándole cada vez menos casillas.


3. Rg5 h6+, los peones entran en acción, para terminar de acorralarlo. 4. Rf4


4. ... g5+ 5. Re5 De6# 


Y la partida completa está aquí.






martes, 1 de noviembre de 2016

Despeje de la diagonal b1-h7.




En esta ocasión, las blancas despejan la diagonal para su alfil y tras unos movimientos tácticos dan caza al rey negro.
1. e5, las negras tienen que capturarlo ya que se amenaza e6, atacando doblemente al alfil y a la dama. 1. ... dxe5, tienen que capturar con d porque si capturan con f, se queda la dama expuesta a la descubierta del caballo, que daría jaque en h6, perdiéndose la dama por la torre. 2. Th4 amenazando el peón de h7, con su consiguiente descubierta de Cd6+ ganando la dama, ya que el alfil está dando jaque, gracias al despeje de diagonal de antes con 1. e5.


2. ... h6, para intentar defenderse, pero ahora las blancas destrozan la defensa rival para dar mate sólamente con su alfil y dama. 3. Txh6, no se puede comer la torre, por Cxh6 siendo jaque al rey y a la dama. 3. ... Cd6, intentando capturar el caballo y después la torre.


4. Ce7+, desviación de dama obligatoria, porque el rey no tiene casillas. La desviación permitirá entrar a la dama blanca por h5, que antes estaba defendida por la dama negra. 4. ... Dxe7 5. Th8+, iniciando el ataque final.


Seguido de 6. Df5 con el mate inevitable de dama y alfil.
Si 5. ... Rxh8 6. Dh5+Rg8 7. Dh7+ Rf7 8. Ag6#


La partida completa la puedes ver aquí.




domingo, 30 de octubre de 2016

Despeje de una columna para uso de otra pieza.




En el diagrama de hoy se vé como las blancas han descuidado su primera horizontal y está bastante indefensa, coyuntura que aprovechan las negras (que son las que mueven) para ganar la partida.
1. ... Dxd1+, destruyendo la defensa activa de la primera línea blanca. 2. Cxd1 Cf3+ dando jaque y despejando la columna e para que la torre de el mate de manera inevitable.





jueves, 27 de octubre de 2016

Combinación mágica, el rey muere rodeado de sus mejores piezas.




En el diagrama de arriba vemos como las blancas están a punto de coronar su peón de e, aunque también tienen que estar atentos a un posible contraataque en c1, pero se inventan una combinación muy fantasiosa que desvía su defensa.
1. Txe5, eliminando una pieza defensiva, como es el caballo (que tapona la columna e, para evitar que corone el peón e y defiende f6), 1. ... dxe5 2. Tf8+
Txf8


3. Ac4+ Rg7 4. e8=C+, el peón corona en caballo dando jaque, evitando así el contraataque de Dc1 si hubiera coronado en dama.


El rey fue obligado a moverse por el alfil y al coronar el peón e en caballo (recordemos que un peón puede coronar en cualquier pieza excepto rey o peón) dando jaque, la torre defensora está obligada a desviarse de su defensa en f7, permitiendo el mate de la dama.
4. ... Txf8 5. Df7#


Hemos visto una combinación extraordinaria, en la que la torre de f8 fué obligada a desviarse a e8, concediendo la casilla f7 para la dama blanca que ajusticia al rey negro, rodeado de sus mejores piezas sin que puedan hacer nada. Por lo que una vez más gana la ventaja posicional a la ventaja material.







viernes, 21 de octubre de 2016

En bandeja de plata.





En esta ocasión veremos como las negras aprovechan un error absurdo de las blancas, dejando que entre la dama en f2 de forma muy peligrosa para las blancas.
1. Rh1?, un error que pagaran muy caro; tal vez al blanco le parecía que el ataque por la columna g, sería suficiente; pero calcularon mal, y el analizar poco, casi siempre es castigado por el otro bando, de forma rápida.
1. ... Dxf2 2. Tg1+ Rh5. En esta partida el rey negro juega un papel muy importante en el juego, ya que apoyará a su dama a capturar al rey rival.


3. Cg3+, poco a poco las blancas van trayendo al rey negro junto al rey blanco, algo que les resultará totalmente negativo, según el resultado final. 3. ... Rh4
4. Tf1, defendiendo su peón de f3 y atacando la dama. 4. ... Ta1, clavando dicha torre.


Y el remate viene por la jugada del rey negro. 5. Txa1 Rh3, provocando que el mate en h2 sea imparable. Tampoco sirve Tg1 por Dxf3# o Dxh2#. Por ejemplo: 6. Tf1 Dxh2#.





lunes, 17 de octubre de 2016

Un príncipe espectacular.




En el diagrama de hoy veremos un sacrificio espectacular de las piezas blancas, que son las que mueven, y dicho sacrificio de dama no dejará indiferente a nadie ya que lo tienen que aceptar forzosamente; el resto es imaginación del jugador de blancas.
1. Df5+ (la jugada es forzosa, aceptar el sacrificio significará el mate)
1. ... Rxf5 2. Af7, el alfil le deja las cosas claras al rey, sólo puede esperar al mate, de manera inevitable.



Jueguen lo que jueguen las negras, las blancas dan mate con 3. Ce3#
El jugador de blancas es el príncipe de Georgia, Andrei Dadian de Mingrelia, antíguo jugador aficionado  de mediados del siglo XIX y principios del XX y mecenas de otros jugadores y torneos y en el siguiente enlace se pueden ver partidas famosas suyas, pincha aquí.