1. f4+ Rd5 Si 1. ...Rf5 2. Cd4+, ganando la torre 2. f5! dejando libre la casilla f4 2. ... Axf5 3. Cf4+ Re5 4. Td1! amenazando mate con Td5
4. ... c6 Ya la posición no tiene marcha atrás para el negro, que se confió y dejó perder su ventaja 5. Td5+ cxd5 6. Cd3+ exd3 7. f4 mate, al final el humilde peón ajusticia al rey negro, después de que el blanco lo sacrificara todo.
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