domingo, 8 de mayo de 2016

Conviene conocer las partidas históricas.




El rival de las blancas no conocía seguramente el mate de Legal, que como ya vimos en otra entrada anterior, resulta muy parecido a este, pués se basa en los mismos principios, sacrificio de la dama blanca y los dos caballos y el alfil ejecutan al rey negro.
Juegan las blancas: 1. Cxe4 Axf8? aceptando la dama envenenada; a partir de aceptar la dama blanca ya la combinación es forzada, es decir, no tiene solución 2. Axf7+ Re7, única jugada que le queda. Y 3. Cd5++



Para que no nos pase algo parecido y terminar perdiendo rápidamente una partida, conviene saber algunos mates como este; un mate muy instructivo y bonito que sin duda perdurará a través del tiempo.

viernes, 6 de mayo de 2016

Wishniakov vs. Owen




A la posición de hoy llegaremos desde el principio, para ver la apertura de uno y otro y el desarrollo de las piezas.
1. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. Cc3 Ab4 4. Ac4 0-0 5. Cd5 Aa5 6. Cxe5 Cxe4 7. Dh5 Te8?? 


Así hemos llegado a la posición que veremos; viene de la llamada defensa Petrov, que es una de las defensas más eficaces a la hora de conseguir igualdad en la partida, pero también es cierto que es muy difícil ganar con ella. Esta fama de propensa a tablas la ha relegado en la práctica magistral, y por tanto, en la consideración de los aficionados. No obstante, si bastan unas tablas para obtener un buen resultado, ésta es una de las defensas más seguras.
La idea fundamental de la apertura consiste en ser tan agresivo como el blanco luchando por el centro. La partida comienza con esta apertura, pero mal jugada por las negras y en especial por ese fallo de torre que las blancas castigan de inmediato. También vemos como en la posición las blancas tienen 4 piezas desarrolladas y apuntando al rey contrario para hacerle pagar por sus fallos de desarrollo, pués sólo tienen dos piezas desarrolladas pero están alejadas de su indefenso rey al que no pueden proteger; y las blancas tienen una brillante combinación para rematar al rey negro.
8. Df8+ Rxg8, si come con torre le seguiría Cf7++; 9. Ce7+ jaque doble, si Rh8 nuevamente Cf7 sería mate.


Con lo que las negras mueven 9. ... Rf8 10. Cg6+, preparándose para dar mate con el otro caballo. 10. ... hxg6 y 11. Cxg6++


martes, 3 de mayo de 2016

Mate en 3




En el problema de hoy veremos como las blancas, que son las que mueven, se lanzan a un ataque sin cuartel, para ganar la cabellera del rey negro y para ello utilizan movimientos tácticos que hemos visto en otras ocasiones como la liberación de diagonales o columnas y la desviación.
1. Te8+ liberando la diagonal d1 h5 para que sea un trampolín de ataque para la dama blanca; 1. ... Txe8,  si juegan 1. ... Af8 es indiferente para la combinación; 2. Dg4+


La dama blanca se sacrifica para desviar a la dama negra, para que no pueda seguir defendiendo la casilla f6, habilitando esta casilla para que el caballo dé el remate final al ya indefenso rey negro. 2. ... Dxg4 3. Cf6++







sábado, 30 de abril de 2016

Iniciativa o ventaja de material.




En esta partida, las blancas, a pesar de que tienen desventaja de material (ya que tienen torre y peón por caballo de menos), idean una combinación en la que sacrifican la otra torre para darle un bonito mate al rey negro. Juegan las blancas: 1. Cf5 Axe1 aceptando el "regalo" envenenado de las blancas.


Como vemos en el diagrama de arriba, con el sacrificio de torre las blancas han acercado su caballo para sumarlo al ataque junto con el alfil y la dama; estas piezas son mas que suficientes para llevar a cabo la ejecución del rey negro.
2. Ch6+, las negras se dan cuenta de que no se pueden comer el caballo, pues seguiría Df6 con mate imparable. 2. ... Rh8, 3. Df6, amenazando mate tanto si se comen la dama como si no, sin que las negras puedan hacer nada por defenderse a pesar de tener mucho más material que las blancas; de lo que podemos deducir es que muchas veces es mejor tener la iniciativa del juego a tener ventaja de material. Si 3. ... gxf6 Axf6 mate.



jueves, 28 de abril de 2016

Otra vez atacan los caballos.





Hay posiciones en las que parece que todo está igualado, pero siempre tenemos que esforzarnos en buscar continuaciones correctas y lo más peligrosas para el rival; en esta posición parece que no hay nada que se salga de lo corriente y el blanco (que es el que mueve) se saca de la manga una combinación con la que termina rápidamente la partida.
Parece una jugada extraña, pero es efectiva, 1. Dxh7+, tiene que comer, ya que si no lo hace y mueve el rey a f8, recibe mate en f7 con la dama. El porqué de esa jugada es habilitar la casilla g6 al caballo blanco, que está siendo defendida por el peón de h7, es decir destruimos la defensa de g6..
1. ... Txh7, por lo que ya el mate es fácil de reconocer. 2. Cg6++, como se vé en el diagrama de abajo, el rey negro ha caído en la maraña de casillas que ocupan los caballos blancos y en la inoperancia de sus piezas, que ni le sirven ni para ofrecerle una mínima escapatoria; por lo que siempre recomiendan los expertos en que el rey en el medio juego, siempre esté enrocado en un flanco.



domingo, 24 de abril de 2016

Coordinación entre caballos.




Si bien el otro día, vimos como dos alfiles conjuntados y bien coordinados eran capaces de ajusticiar al rey contrario, hoy vemos en esta partida como los dos caballos conjuntados entre sí, también pueden poner en dificultades cualquier defensa, ya que ocupan muchas casillas entre ambos. Juegan las blancas,
1. Cg6+, el peón no puede comer por la clavada de la dama, por lo que tiene que moverse el rey negro, 1. ... Rg8


Y ahora llega el movimiento más espectacular de la posición 2. Dg7+, la dama blanca se sacrifica para después dar mate, atrae a la torre a g7 y despeja la casilla h6 para que después el caballo remate al rey negro. 2. ... Txg7 y
3. Ch6++, propinándole una coz definitiva al rey negro.




jueves, 21 de abril de 2016

Mate de dos alfiles.




En este problema de hoy, juegan las blancas y ganan en dos jugadas mediante un sacrificio de dama muy bonito, y también didáctico pues vemos como la acción conjunta de los dos alfiles dan mate al rey contrario en esta posición, y estas posiciones se pueden dar en partidas reales.
1. Dxc6+, el negro está obligado a comer 1. ... bxc6 2. Aa6++



sábado, 16 de abril de 2016

Doble sacrificio para dar mate en la octava fila.




En el diagrama de arriba, mueven las blancas, y en la época de esta partida los sacrificios espectaculares estaban a la orden del día y casi todos los jugadores se atrevían a realizar grandes sacrificios de piezas, en busca de combinaciones de mate que fueran bellos y didácticos como éste.
1. Dd7+ Axd7, un sacrificio de dama para empezar la partida.


Sacrificio para abrir la columna e, 2. Cd6+ jaque doble


2. ... Rd8 3. Cf7+ encerrando al rey negro en la fila octava, 3. ... Rc8 
4. Te8+ sacrificando una torre para dar mate con la otra. 4. ... Axe8 y 5. Td8++




jueves, 14 de abril de 2016

Combinación en la partida Suta vs Sutey.




En esta ocasión vemos como las blancas, que a pesar de tener un peón de menos, tienen sus piezas dispuestas a atacar ya que tienen casi cercado al rey negro. El turno de juego también es de las blancas, que juegan:
1. Tg5, las negras no pueden comer, ya que gracias a esta desviación, la reina negra dejaría de defender el peón de f7, dándole mate el caballo. 1. ... Dxf6 
2. Dd4 los problemas para el negro se multiplican, se clava la dama negra que recordemos no puede comer, so pena de mate en f7, ni el caballo tampoco ya que está clavado


El negro juega 2. ... Tg6, tratando de defender a la dama, pero las blancas juegan 3. Txg6 


Y ya las negras abandonaron, ya que si se comen la torre pierden la dama, y si la dama se come a la reina blanca reciben mate.


martes, 12 de abril de 2016

Ataque doble de Spassky.




En el día de hoy veremos una combinación de ataque de B. Spassky, que lleva las blancas y a las que les toca jugar. En estas jugadas vemos como usa en tema del ataque doble, ya que las negras abandonan al verse perdidas por una amenaza doble de mate o de dar rey y reina con el caballo.
1. Cd4, una casilla muy buena para el caballo que no podrá ser atacado por los peones negros, también podía haberse jugado Dd2 o Dd3 y ganar el peón de d, pero prefirió la jugada de caballo para llevarlo a f5 donde será más peligroso.
1. ... Rf8 2. Cf5 h5, si bien impide que la dama blanca vaya a esa casilla, pero permite el sacrificio con la torre



3. Txd5 Dxd5  tal vez las negras creian que cambiaría torre por alfil y peón solamente, pero la realidad fue otra bien distinta. 4. Dxe7+ 


4. ... Rg8 5. Dxf6 y las negras abandonaron pues se amenaza mate en g8  y Ce7 al mismo tiempo, como se ve en el diagrama de abajo


http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1488147 Este es el enlace de la partida completa entre Spassky y Avtonomov.
Borís Vasílievich Spaski, nacido el 30 de enero de 1937 en Leningrado (actual San Petersburgo). Se proclamó décimo campeón del mundo de ajedrez en 1969 al derrotar al también soviético Tigrán Petrosián.