jueves, 29 de enero de 2015

Otra clavada ganadora.


En este otro ejemplo, vemos como la clavada también es ganadora, pues ganamos el caballo negro en pocos movimientos, ya que el negro se deja clavar el caballo o se le pasa por alto.
1. Aa5 b6? ignorando la clavada que va a sufrir su caballo. 2.Ac3 en este caso la clavada es ganadora, pues las negras están en zugzwang; es decir que cuando se terminen las jugadas de peón en el flanco de dama por ambos bandos, el rey negro estará en la obligación de mover, dejando indefenso al caballo clavado y lo capturarán y con esa ventaja ganarán la partida.
También hay que decir que cada vez que clavemos una pieza eso no quiere decir que vayamos a ganar, tenemos que ver que jugamos contra un rival que irá a desclavarse para poder mover esa pieza; pero tenemos que saber que una clavada nos puede dar la victoria en cualquier partida.


Este es otro caso de clavada ganadora, ojo, la clavada hay que fabricarla para ganar una pieza. 1. ...Dxg2+! 2. Dxg2 Txe2 y la clavada del alfil de c6 inclina la balanza para las negras.




miércoles, 28 de enero de 2015

Motivos tácticos. La clavada.

La clavada es inmovilizar momentáneamente a una pieza del rival, porque de moverse perdería otra pieza de mayor valor que la pieza que está clavada.
La clavada puede ser absoluta o relativa, dependiendo de la pieza que protege la inmovilizada.

  • Absoluta, es cuando la pieza que está detrás de la clavada es el rey y por tanto no se puede mover bajo ningún concepto.
  • Relativa es aquella en que la pieza clavada puede legalmente mover porque protege a otras piezas de valor mayor, pero no al rey.

En la imagen podemos ver que las dos posiciones de arriba son clavadas absolutas, porque detrás de la pieza que no se puede mover está el rey.
Y las dos de abajo son clavadas relativas, ya que aunque si se pueden mover, detrás hay otra pieza de mayor valor.


En esta posición ganan rápidamente las negras aprovechando la clavada del peón de g2. 1... Dxd4! 2. Axd4 Cf3+ (el peón de g2 no puede capturar al caballo porque está clavado, de forma absoluta), estos son los peligros de las clavadas, que pueden surgir combinaciones de mate o para ganar material.
3. Rf1 Ab5++, jaque mate.


En este caso, la clavada sirve para ganar material. 1. Ac4 y el negro pierde su dama y seguramente la partida.


lunes, 26 de enero de 2015

Otros movimientos.




La captura al paso se produce cuando un jugador avanza un peón dos pasos (tal y como está permitido); entonces si el adversario tienen un peón en su quinta horizontal y contiguo a éste, lo puede capturar, tal y como se ve en el diagrama de arriba, explicado en tres pasos.
Esta captura puede hacerse de forma inmediata, es decir, en la siguiente jugada puede capturar al paso, después pierde ese derecho.
Solo el peón tiene el derecho a capturar al paso, no así las restantes piezas.

El enroque es una jugada especial que se juega con el rey y la torre de una vez; es la única vez que el rey puede mover dos pasos de una sola vez. El enroque puede ser corto (0-0) o largo (0-0-0)
El enroque corto se hace así:
El enroque largo se hace en el otro flanco:
En ambos casos el rey mueve dos pasos en dirección a la torre y ésta se pone a su lado, por el lado interior.
Para poder hacerse esta jugada han de cumplirse estas normas:
  • Que ni el rey y la torre que van a enrocar no se hayan movido previamente, de lo contrario no podría hacerse.
  • Que el rey que se enroca no puede estar en jaque por las piezas contrarias.
  • Las casillas por las que pasa el rey durante el enroque no pueden estar bajo dominio de las piezas enemigas. Esta condición, sin embargo, no rige para la torre.
  • Y entre el rey y la torre que se van a enrocar, no tiene que haber ninguna pieza, (ni propia ni adversaria).

El ahogado o tablas se produce cuando le toca jugar a un bando, y sin estar en jaque su rey, éste no tiene movimientos legales para jugar, por lo que se dice que está ahogado y la partida termina en tablas o empate.

Si en esta posición, les tocara jugar a las negras, su rey estaría ahogado y la partida sería declarada tablas o empate, pese a la grandísima ventaja de piezas que tienen, por lo que siempre hay que estar con los ojos bien abiertos.









jueves, 22 de enero de 2015

Movimiento de las piezas en ajedrez y capturas.


El rey es la pieza clave del ajedrez o la mas importante ya que es el objetivo del rey adversario y esta captura recibe el nombre de jaque mate.
El movimiento del rey, es igual que el de la dama, se mueve en todas direcciones, solo que solo puede mover a una casilla de distancia, por lo que es una pieza con poco poder pero es la mas importante.

La dama es la pieza mas valiosa atendiendo a sus movimientos; puede mover tanto en diagonal, como en horizontal por filas o columnas y no puede saltar por encima de sus piezas o enemigas.


La torre se mueve siempre en linea recta, ya sea en horizontal o vertical, sin otra limitación que sus propias piezas o las contrarias; es decir no pueden saltar piezas.
                 
El alfil siempre se mueve en diagonal y tampoco puede saltar piezas ni propias ni extrañas.

El caballo es la pieza mas difícil para comprender su movimiento, pues no se mueve rectilíneamente; se mueve formando una especie de "L" de dos casillas por un lado y otra por otro. En el diagrama se ven coloreadas en verde las casillas a las que puede mover el caballo y a diferencia de las demás piezas si que puede saltar por encima de las demás piezas, ya sean de su color o no.


El peón se mueve de forma vertical de una en una casilla, excepto cuando está en la posición inicial que puede mover una o dos casillas, según convenga al jugador. Siempre mueve hacia adelante, nunca puede retroceder. Los peones tienen la facultad de que cuando llegan a la última fila se transforman en la pieza que deseen, excepto rey o peón.
La captura del peón tiene una cualidad y es que capturan en diagonal de las columnas que le son adyacentes, ocupando la casilla de la pieza contraria. Movimiento en vertical hacia adelante y captura en diagonal.


La captura en ajedrez de las piezas rivales es un recurso fundamental. La captura se realiza colocando la pieza propia en la casilla de la pieza contraria, retirando la rival.



viernes, 16 de enero de 2015

Ataque directo al rey negro.


Esta posición viene de una partida entre Alekhine (campeón del mundo, cuando murió estaba en posesión del título) y Lasker (también campeón del mundo entre los años 1894 y 1921); que acaba de una forma muy vistosa para el blanco, sin que nada se pueda hacer para evitarlo.
La partida siguió así: 1. Cf5+! Rg8 El peón no se puede comer el caballo pues está clavado por la dama blanca. Así como también observamos que el alfil está atacando y la torre esta disponible para atacar. 2.Dxg6+!! espectacular sacrificio de dama, que amenaza mate en g7 2... hxg6 3. Th3+ Ch6 y las negras ya no pueden evitar el mate 4. Txh6++

jueves, 15 de enero de 2015

El mate de Legal.

El mate de Legal es un mate muy famoso ocurrido en la partida Legal, Kermur - Saint Brie, jugada en París en 1750.
Su desarrollo en notación algebraica es el siguiente: 1. e4 e5, 2. Ac4 d6, 3. Cf3 Ag4, 4. Cc3 g6? (simple 4. ... Cf6, entre otras jugadas es mejor) 5. Cxe5! Axd1? (aceptando la pérdida de un peón con 5. ... dxe5, 6. Dxg4 es mejor) 6. Axf7+ Re7, 7. Cd5++, obteniéndose la posición mostrada.
En este tipo de mate, donde el caballo está aparentemente clavado,  es decir que no se puede mover porque detrás está protegiendo a una pieza de mayor valor, se mueve de todos modos permitiendo la captura de la dama, pero llevando a un mate con los dos caballos y un alfil, generalmente ocurre en partidas entre maestros y aficionados, por ejemplo, en exhibiciones de simultáneas.

domingo, 11 de enero de 2015

Doble sacrificio de Petrosian

En esta posición, aparentemente ganadora para las blancas, Petrosian (que fue campeón del mundo de 1963 a 1969) se saca de la manga dos sacrificios de calidad, cambiando piezas de mayor valor por otras de menor.
El valor de las piezas está determinado así, el peón vale 1, el caballo y el alfil valen 3, la torre sobre 5 y la dama 10, el rey es una pieza especial y como no puede capturarse no tiene valor; pues ese es el objetivo del ajedrez: dar caza al rey enemigo.


El juego continuó 25...Txe4! 26.Axe4 Axe4 27.Cc2 d5 28.Cd4  b4 29.cxb4 axb4 30.a4 Da7 31.Df2 Tc8 32.b3 Af8 33.Cb5 Da6 34.De2 Db6 + 35.Rf1 Tc3!  este es el segundo sacrificio, donde cambia otra torre por el caballo a cambio de crearse un peón pasado y próximo a coronar
En esta posición se ve, que si bien las blancas tienen mejor material, las negras dominan la partida claramente, la partida siguió así:
37.Tc2 Db3 38.Tec1 Ab4 39. g4 Ac2 40.Tc2 Da4 41. f5 exf5 42. gxf5 g5 43. h4 Ac5 
44. hxg5 Df4 45.Re1 Dg3 46.Rd1 Dg1 47.De1 De1 48.Re1 hxg5 49.Re2 Ad4 50. Ta2 Rg7 51.Td3 Ae5 52.Ta5 Rf6 53.Td5 Rf5 54.Re3 f6 55.Tc5 Rg4 56.Tc4 Rg3 
57. Re4 g4


miércoles, 7 de enero de 2015

La notación descriptiva.


Este sistema de notación es bastante importante conocerlo, es anterior al algebraico y muchas publicaciones lo usan.
En este sistema, las casillas tienen distinta numeración según jueguen las blancas o las negras; las horizontales o filas se numeran del 1 al 8 en doble sentido (la fila 1 de las blancas es la 8 de las negras y viceversa) y las verticales o columnas reciben el nombre de la pieza que se coloca en ellas al principio de la partida. Así pues, cada casilla tiene un nombre, que se indica por el número de fila y la letra de la columna; por ejemplo un caballo en 1CD quiere mover a la segunda fila de dama se dirá CD2D o C2D si no hay otro caballo que pueda ir a 2D.
Las capturas se indican con el signo "x" seguido de la inicial de la pieza capturada.
El sistema descriptivo tiene el inconveniente de que algunas jugadas tienen una anotación bastante larga para evitar ambigüedades.
Ejemplo de los primeros movimientos de una partida en notación descriptiva, acompañados de la traducción a notación algebraica, entre paréntesis.
1. P4R, P4R (e4, e5)
2. A4AD, A4AD (Ac4, Ac5)
3. C3AR, C3AD (Cf3, Cc6)
4. P3D, P3D (d3, d6)
5. C3A, D2R (Cc3, De7)
6. 0-0, C3A (0-0, Cf6)
...
Los enroques corto y largo, los jaques y jaque mate y las coronaciones se escriben igual que en notación algebraica, es decir:
  • Enroque corto: 0-0
  • Enroque largo: 0-0-0
  • Jaque: + o j
  • Jaque mate: ++ o jaque mate
  • Coronación: Se describe el movimiento de la pieza que va a coronar, a continuación, el signo ":" y a continuación, la abreviatura de la pieza en la que se convierte la pieza que corona. Por ejemplo d8=D
La coronación solo es para los peones que llegan a la octava fila y que se convierten en la pieza que elijan excepto rey o peón.
  • El signo de admiración !, después de una jugada significa que el jugador ha hecho una buena jugada, por ejemplo 6. e5!
  • El signo de interrogación ?, después de una jugada significa que el jugador ha hecho una mala jugada, por ejemplo 8.d3?
  • Las iniciales a.p. significan la captura al paso, por ejemplo PxP a.p.

sábado, 3 de enero de 2015

Sistemas de notación en el ajedrez

Existen varios sistemas para anotar partidas o leerlas de libros o de otras publicaciones, pero el mas importante y el más usado es el sistema algebraico.
Dicho sistema de notación es importante conocerlo para poder seguir partidas escritas o problemas que salen en publicaciones o seguir blogs como éste.
Conviene saber que el tablero se pone de forma que la casilla más cercana a la derecha de nosotros sea blanca y que el tablero se divide en columnas (hileras verticales), horizontales (hileras horizontales) y diagonales.
Así pués cada casilla tiene un nombre, teniendo en cuenta que a cada horizontal la llamamos con una letra, y cada columna le asignaremos un número; mas o menos como el juego de los barquitos.
Si por ejemplo tenemos un caballo en c1 y lo queremos mover a b3, escribiremos Cb3, por lo que la primera letra corresponde a la pieza que se mueve, y las dos últimas son la casilla de destino. Si dos piezas pueden ir a la misma casilla se escribirá tambien la letra de la columna, si hay otro caballo en d2, escribiremos Ccb3. Para los peones se usa solamente la casilla de destino. Hay otros movimientos especiales que se irán tratando en otra ocasión.

jueves, 1 de enero de 2015

Combinación de mate.


Esta es una combinación de mate muy bonita que aun recuerdo de un libro que me dejaron hace tiempo. En esta posición hay muchos temas tácticos como atracción, despeje de líneas, obstrucción, que se explican muchos por sí solos.
Mueven las blancas:
1. Td4 sacrificándose para obstruir h4
1 ...Axd4  2. Axe6+ despejando ahora la columna h para nuestra torre y dama.
2. ...Axe6  3. Th8+ la torre la usamos para despejar la columna h y atraer al rey negro a h8
3. ...Rxh8 
4. Dh1+     Rg8
Ahora se ve que la jugada 1 Td4 obstaculizó a la dama, pues si no podría jugar ahora 4. ...Dh4 evitando el mate.
5. dh7 mate
Espero que os haya gustado esta combinación.

Dedicado a nuestros profesores.


El porqué de este blog de ajedrez es para homenajear a dos antiguos maestros de EGB, don Alfonso Fiestas y don Angel Rodríguez que nos enseñaron pacientemente a movernos en este juego tan fascinante como es el ajedrez.
No sé si alguien lo leerá o intentará jugar por medio de estas enseñanzas a través de estas nuevas tecnologías que nos hacen la vida mas sencilla y estar mas comunicados que nunca.
Estas líneas que ahora escribo van dirigidas a jugadores de nivel medio y también para principiantes, pues también tienen derecho a disfrutar de este juego-ciencia-deporte, pues de todo tiene un poco.
Bueno, lo mejor será empezar a proponer alguna que otra posición o lección para los mas peques.
A propósito de estas fechas, aprovecho para felicitaros el año nuevo a todos.